杜文强来找李轩不单单只是为了汇报,这三款新上市的电脑游戏软盘的的销量情况,他还有其他事情。
“小李生,我们已经和三家公司谈得差不多了,这是具体的合并方案,我们占股30%!”杜文强收起脸上的笑容,一本正经的向李轩说道。
东方游戏每月5多台街机的生产任务,主要由三家代工厂,以及东方公司自己位于沙田的街机工厂来负责生产。东方游戏公司从东方电子里面独立拆分出来后,李轩希望它能成为一个专注于游戏研发的公司。游戏发行业务,则会委托给新成立的东方商事来全权负责。
而对末端的生产制造环节进行外包,一直是东方公司坚定执行的思路,东方游戏公司也不例外。但是由于东方公司发展初期生产实际的需要,自己建立了一个规模不小的街机工厂。
在东方游戏公司专注于研发,生产全部外包的思路下,这个街机工厂现在反而成了一个不小的累赘。于是杜文强有心把他从游戏公司中进一步拆分出去。
但是拆分之后应该如何管理,另外成立一个新的独立的子公司肯定是不合时宜的。刚好李轩有心对围绕在东方电子周围的外围企业进行整合。于是他就提出一个方案,希望把三家原先为东方游戏公司代工生产街机的电子厂,合并成一家大规模的代工企业。
如果三家企业合并成一家大型电子公司,不但可以在后勤采购、生产管理上进行统一整合,有效的降低生产成本,而且也便东方游戏下达生产订单。更重要的是,东方公司可以把自己的街机工厂也整合到新公司当中去。
但是三家公司都有不同的老板和各自的管理层,合并后新公司的运营由谁来掌管?各个老板的股权如何分配?这些都是十分棘手的问题。
于是杜文强在李轩旳授意下,开始与三家工厂的老板进行沟通。三家工厂现在的订单全部来自于东方游戏公司,因此几位老板还真不敢有太多反对的声音。
于是合并谈判就这样展开了,最初几位老板的兴致并不高,更像是无法直接拒绝杜文强的合并提议,对合并并不上心,有些敷衍了事。但很快几位老板发现,东方游戏公司似乎对掌控新公司的管理大权,没有特别大的兴趣,并不是想通过合并的方式来吞并他们的三家工厂。
同时东方公司也给出来具体的调研报告,如果三家工厂能够强强联合,在经过整合后可以缩减一半的非劳工岗位。加之统一管理后,后勤、采购等成本的降低,可以让整个公司的生产运营成本下降10%左右。
面对这个数据,三个老板的态度一下子就不同了,开始积极讨论合并后,新公司股权分配和管理层安排等一系列关键的问题。经过一个多月的唇枪舌战,东方游戏公司和三家街机代工厂终于达成了合并协议。
根据香港罗兵咸会计师事务所,对三家电子公司和东方游戏拆分出来的街机工厂,做出的资产评估报告,东方游戏公司在新成立的新通达电子公司中占股30%。新通达电子公司的名字,是由原来的三家电子厂的名字新光、利通和启达,各取了一个字组成的。
新通达电子公司成立后,净资产将达到2000万港元,月代工生产街机5万台,年产值高1.2亿港币港币,会一下子跃升为香港有数的大型电子公司之一。
“他们那几家工厂当初都是由我们派出技术员去帮助进行生产管理培训,可以说大家都是师出同源,管理制度都是一样的,整合起来倒也少了许多麻烦!”李轩迅速地扫了一遍整合方案,笑着说道。
“是啊,生产和管理上都无需作调整,用的都是我们原先制定的制度!唯一要做的就是裁员,第一批至少能拆掉七八十人!”杜文强点了点头说道。
新公司裁撤的大都是行政人员,四家工厂合并成一家,许多重复的行政部门都需要进行整合,如果一些部门人员比较臃肿就会进行裁撤。这也是降低成本的一个重要方面,这些裁撤掉的岗位,可以节省不少薪金和福利开支。
“下一步,捷康电子和东升电子也会进行合并,我们也将会注入一部分资金,持有新公司的部分股权!”杜文强继续说道。
捷康电子和东升电子两家公司,分别为东方游戏公司代工Game Boy掌机的整机和游戏卡。他们两家公司最近也在杜文强的撮合下进行合并沟通。两家公司现在的产能已经达到了极限,都在筹措资金开建新厂,而东方电子会适时注入一笔资金,换取新公司的一部分股份。
这些动作都是东方电子公司,加强对东方系外围公司影响力的一系列手段。通过订单、持股、统一采购、银行贷款等一系列方式,这些公司都会牢牢地绑在东方电子的战车上。
“之前和奇骏游戏事务所的谈判,进行的怎么样了?”李轩突然问道。
奇骏游戏事务所是一家位于日本京都市的小型游戏制作公司。之前太东公司在《太空侵略者》街机上,用几十万日元的研发成本,博得了高达几百亿日元销售额的商业奇迹,彻底引爆的日本的游戏产业。
无数日本公司开始进军这个行业,想要成为下一个一夜暴富的幸运儿。奇骏游戏事务所就是一家这样的跟风公司,只可惜它在街机领域并无任何建树。
东方公司的Game Boy便携式掌上游戏机,去年在日本上市后,很快风靡整个日本,一年内售出几百万台。奇骏事务所在街机领域无法取得成功后,把目光转向了新流行的掌机上来。
但奇骏公司本身的实力有限,之前有在街机项目上耗费了大量投资。它无法向卡西欧、精工爱普生等实力雄厚的大公司一样,开发自己的掌上游戏机,于是瞄上了在掌机上占统治地位的Game Boy。
李轩最初给Game Boy设计的思路就是机卡分离。虽然因为印刷显示屏的技术原因,不同游戏的游戏屏也必须和游戏卡集成在一起同时更换。这使得Game Boy的这种带显示屏的游戏卡售价并不低,达到整机价格的60%。
但这种机卡分离的策略,依旧可以让玩家无需重复购买机身,为他们省下了不少钱,从而极大的增加了用户的消费粘性。奇骏游戏事务所正是看上了这一点,才致函东方游戏公司,希望获得生产兼容游戏卡的授权
这是第一家向东方电子提出这种申请的游戏公司。李轩当初决定机卡分离时,就已经考虑到未来把Game Boy发展成一个游戏平台,会对第三方厂家进行游戏上架授权。
后世这种类似的做法,最著名的无疑是任天堂公司的FC红白机和那个大名鼎鼎的“权利金”制度。任天堂公司可谓是改变了整个业界的游戏规则,创造出一个新的盈利模式。
FC红白机刚上市时,靠着极低的销售价格和《超级马里奥》等精良的自制游戏,迅速打开了销量。等FC红白机在美国和日本市场建立垄断地位后,任天堂开始向第三方游戏软件商进行授权。
任天堂的权利金制度简单来说,就是硬件厂商负责推广硬件,软件厂商要交一部分钱给硬件商,同时软件要接受硬件商审查。但实际上任天堂靠着FC红白机在市场上的垄断地位,让他对第三方软件商开出的授权条件异常苛刻,几乎把所有风险都转嫁到对方头上,自己包赚不赔。
东方游戏公司接到奇骏事务所的申请函后,直接回绝了授权对方生产兼容游戏卡的方案。但东方游戏公司也提出了另一种合作方式。奇骏事务所负责创作游戏,游戏评分达到东方游戏公司的发行标准后,由东方公司代为组织生产和发行,奇骏事务所只参与最终的利润分成。
这样的条件对奇骏公司来说非常不利,它几乎没有一点的自主权,整个游戏发行过程都由东方游戏牢牢掌控。因此双方的谈判一开始就陷入了僵局。
但李轩一点也不着急,Game Boy正在横扫整个掌上游戏机市场,任天堂的Game Watch,以及卡西欧、精工爱普生等几家公司的掌机产品,都完全没法对Game Boy构成任何威胁。有这样一个发行量巨大的游戏平台在手,李轩根本不担忧会没有公司屈服。
“日本那边的立场已经软化了下来,奇骏事务所初步同意了把游戏卡的生产和发行交给我们负责。但他们对缴纳押金和分享游戏版权这两条,依旧没有松口!”杜文强解释道,双方的谈判已经拖了两个多月。
“交纳押金是必须的,一旦游戏质量奇差导致游戏卡发生滞销,我们不可能承担这些损失,必须从对方缴纳的押金中扣除!”李轩笑着说道,“至于分享游戏版权,也许的确有些强人所难,这一条可以放弃!”
东方游戏公司在谈判中处于强势地位,给出的条件自然也比较苛刻。公司虽然要求接受第三方软件商,开发把出来的游戏委托给自己生产和发行,但却不愿意承担任何销售风险。
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