顶点小说 > 都市小说 > 重生电子帝国 > 第414章 四大要素(下)


掌上游戏机相比于其他游戏平台,最大的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。

        玩家只有带领着自己的宝贝经历一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而Game  Boy掌机可以最大程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。

        “《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!

        这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到,公司旗下其他游戏,同样需要去努力做到!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开发的观念。

        因为在同等条件下,开发一款当红游戏续集产品的风险,远比去开发一款新游戏要小得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,在其他领域比如电影产业上同样适用!

        007系列电影从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》,就将在今年上映。”李轩说道。

        对于持续开发的理念,东方游戏公司内早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向来都会严格把关,质量达不到一定的水准,宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止,东方公司自己出品的所有游戏从未做过一锤子买卖,每一款都能达到出续集的标准。

        想把一款游戏做成一个系列,绝不是非常容易的事情。首先这款游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架,并不是每一款游戏都适合出续集的。

        东方游戏公司在这一点上,比大部分同行们做得都要好。公司内的每一款游戏在构建背景世界观时,就会搭建一个良好的框架,以方便未来后续剧情的衔接。

        比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农,想要收集圣三角毁灭海拉尔大陆。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量,打败加农。

        整个游戏只选取了林克少年时的片段,但如果游戏上市后销量让人满意,公司随时可以根据事先制定好的大纲,出一个以林克长大后青年时的故事为背景的续集游戏。

        毕竟大魔王加农只是被打败,并没有彻底剿灭,游戏创作团队们随时可以让他卷土重来。而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他出生前的故事,比如大魔王加农是如何诞生的,为什么会变得这么凶残等等。

        《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,为此项目组还特地邀请了,香港中大的一位对欧洲中世纪历史颇有研究的教授来做学术顾问,为游戏中的整个海拉尔大陆,设计了前后长达一万年的时间大纲,足够游戏开发人员不停的进行创作。

        而在另一个时空中,由于《塞尔达传说》系列的作品实在太多,各个作品之间的时间轴其实非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时,根本不可能提前考虑这么周到。

        就连游戏的主人公林克,后来也由于《塞尔达》系列的续集实在太多,但不同年代背景的主人公没法是同一个人,于是任天堂公司为了把这个矛盾给圆回来,干脆把林克从一个人的名字,改为是海拉尔大陆中勇士的代称。

        这样以来,后面开发新的游戏,就不必再拘泥于主人公的问题,每一部的主角都是想要成为林克勇士的少年。

        而这一世的宫本茂,却有着东方游戏公司全方位的支持,团队十几个人的智慧,加上外部专业智囊们的协助,从一开始就把整个故事的框架给做大,给游戏的后续开发留足了空间。

        “除了对游戏进行纵向开发之外,横向开发也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还要高。

        我们的游戏产品,同样可以进行多领域的知识产权延伸。比如八字胡、背带裤的马里奥叔叔,就可以制作成卡通公仔等出售。我们还可以把马里奥的肖像权进行广泛授权,我相信许多服装、食品等领域的企业都会有不小的兴趣。

        这样在增加公司收益的同时,其实也是对我们旗下游戏形象的一种推广。当我们马里奥兄弟,在青年人的T恤衫上,在小朋友的书包上,在麦当劳的赠品橱窗里,无时不刻都出现在大家的生活之中时,那才是最大的成功!”李轩作为一个企业的领导者,他的目光自然不会仅仅聚集在某一款游戏上,而会很容易的把自己的思维发散开去。

        杜文强点了点头:“这方面的工作我们一直都在逐步推进!之前李生你购买电影《ET外星人》的游戏版权,让我们大赚了一笔!现在反过来有美国的电影公司,提出希望购买我们《拳皇》游戏的电影改编权!”

        “噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。

        另一个时空中,《拳皇》的确曾被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上。但那部真人版电影的内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。

        其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数中国八零后印象深刻的,非王京的那部《超级学校霸王》莫属。

        “是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了他们!”杜文强摇了摇头说道。

        听到是一家不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的,就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与其和那些阿猫阿狗合作,还不如直接由李轩自己来投资。

        李轩有继续把话题转回到,最初的聊的《神奇宝贝》上来。他接着说道:“游戏四要素中的最后一项,交换!从字面上理解,所谓交换就是玩家间互通有无,比如各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。

        毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝,是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之所以要求新一代Game  Boy-2主机,需要增加联网功能的原因之一!

        而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与玩家互动交流的载体。

        制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。玩家在玩过游戏后提供各种反馈,制作者再根据玩家们的要求,在以后的续集制作中,作出相应的修改和调整!

        除了玩家与制作者的互动交流之外,玩家之间的互动交流,对游戏的成功其实也起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家之间的获胜**!

        正所谓独乐乐不如众乐乐,所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过Game  Boy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家花大量精力,收集和培养自己的神奇宝贝,才会变得更有意义!”

        李轩费了很多口舌,总算把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。

        现在的李轩其实已经足够偷懒,他把集团的日常运营工作,全部压在了韩鹏的头上。但李轩每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。

        一个资产高达上百亿美元、业务遍及全球的巨型集团,每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他这个老板知晓,甚至许多事项还需要由他亲自来做决断的。

        而在李轩看来,《神奇宝贝》这款游戏,不但会是推动Game  Boy-2取得成功的最大助力,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位,最重要的杀手锏之一。

        他需要把自己对《神奇宝贝》的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。从而让整个游戏公司,对《神奇宝贝》项目的重视程度,提高到战略层次上来。

        “在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

        李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

        相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但Game  Boy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来,最辉煌的一款游戏机产品。

        它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部。之后随着市场的日渐饱和,Game  Boy的销量开始逐步下降,但到现在每个月的出货量,依旧能保持在120万部以上。

        Game  Boy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,FC家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款,销量突破1亿部的游戏机。

        虽然这和Game  Boy低廉的售价——25美元(是FC游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认Game  Boy是一款优秀的产品。

        Game  Boy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,早在几年前就想切入这个技术门槛并不算高的产业。

        只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都未能撼动Game  Boy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看它运行的游戏能否获得玩家们的青睐。

        Game  Boy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽了所有优质的游戏内容。以至于其他掌机平台很难提供足够多的好游戏,来与Game  Boy打擂台。

        “Game  Boy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!Game  Boy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。

        “人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。

        Game  Boy刚上市时,为了击垮任天堂公司的Game  Watch,李轩把零售价定在20美元。后来Game  Boy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。

        但Game  Boy的制造成本经过不断压缩后,依旧高达9美元。而东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,只以每台12美元的价格对外分销。也就是说公司在每台掌机上的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润相去甚远。

        而大幅提高配置的Game  Boy-2掌机,售价也必定大幅攀升。即使维持现在的利润率不变,单台Game  Boy-2游戏机,为公司创造的利润也肯定能大幅增加!

        “李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。

        李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。

        《神奇宝贝》的项目很快就通过了立项审核,就在公司内许多人摩拳擦掌,准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的就把主创位置收入了囊中。


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