李轩既然把梦工厂这个名字剽窃了,就不介意再把它最着名的代表作也一并剽窃。也许对于美国人来说,把《功夫熊猫》称作是梦工厂动画部的代表作并不一定恰当,因为许多人会认为《怪物史莱克》才是梦工厂动画部的招牌作品。
但对中国人来说,《怪物史莱克》的知名度远没有《功夫熊猫》来得高。它可以说是第一部在国内兴起观影狂潮的好莱坞动画片。《功夫熊猫》是一部从里到外都洋溢着浓厚中国气息的电影。
功夫和熊猫,都是中国文化在美国乃至整个西方世界最具代表性的符号!但实际上整个《功夫熊猫》的电影制作团队几乎没有华人的身影。一群金发蓝眼的老外,讲了一个本应该由中国人来讲的故事,这不得不说是一件让所有华语电影人感到非常尴尬的事情!
当然,中国的动画电影制作水平在电脑技术出现之前,其实并没有落后于好莱坞的迪士尼太多。沪海美术制片厂在六十年代制作的《大闹天宫》,在几十年后依旧还被许多外国网友称赞。
只不过中国国内的电影产业在九十年代以前,并不像美国那样是一个成熟的商业市场。制片公司都是国有企业,制片经费不是来自于票房利润,而是上级的行政拨款。所以随着八十年代中国逐步进行市场化改革之后,国内的电影业在体制的变革中经历了痛苦的涅盘。
而国营美术制片厂受到的冲击尤为剧烈,因为动画电影的制作周期很长,制作成本往往比真人电影还要高许多!真人电影如果投资不够,可以不去拍大场面的动作片,改成拍小成本的文艺片,至少能够活下去。但动画片如果投资不够,几乎没有闪转腾挪的空间!
当然,李轩之所以在香港成立亚洲梦工厂,其中也许有一丝弘扬华语动画片的愿望,但这绝不是主要原因。他的目的更多的是为了完善东方集团在整个文化娱乐产业的布局。
文化娱乐产业本身就是一个很有发展前景、非常值得投资的领域。更何况东方集团的核心业务——游戏,本来就有巨大的向外延伸空间。好莱坞每年发行的电影中,有不少剧本都是由小说改编。
而随着游戏产业的不断发展,游戏改编成电影在几十年后也早已是司空见惯的事情。除了那部让无数人翘首等待的《魔兽世界》,之前让大家耳熟能详的《古墓丽影》系列、《生化危机》系列,都是游戏改编电影的成功案例。可以说通过近电影、游戏、小说、漫画等相互交叉的全产业链开发运作,来将文化知识产权的利润最大化,将会是未来文化娱乐产业的发展趋势。
而在李轩看来,电子游戏和动画电影的制作,其实也有许多共通之处。比如东方系统软件公司最早为游戏的电脑化制作,开发了一系列的图形处理软件。而这些经过后续升级改版后的软件,现在则成了亚洲梦工厂用来开发《功夫熊猫》电影的主要工具!
李轩为《功夫熊猫》项目提供的经费高达3000万美元,而这其中很大一部分开支,就是用于计算机硬件和软件的采购。《功夫熊猫》将会是有史以来第一步三维动画电影,而为了给亚洲梦工厂提供性能强大的制图软件,东方系统软件公司在依托自身资源,在进行大规模研发的同时,还先后收购整合了硅谷的多家小型软件公司,迅速成为图形软件领域最强大的供应商之一。
原先由东方软件公司拆分出来的东方商用软件和东方系统软件两家新公司,这些年正按照李轩的规划沿着不同方向发展。其中前者除了保持自身在办公软件市场中的优势之外,最近还开始积极向安全软件、企业管理软件等领域发展。
而东方体统软件公司除了已经在个人电脑操作系统领域成为当之无愧的霸主之外,在企业级的工作站和服务器操作系统领域,也占据了超过一半的市场份额。此外东方系统软件公司还积极进军各类工具软件开发,比如公司推出的East-C开发系统,现在已经成为市面上最主流的C语言编译工具。
而随着计算机功能的越来越强大,图形软件未来的应用势必也会不断扩大!但想要让集团内的各个公司走在正确的道路上,有时候仅靠李轩的耳提面命是不够的。因为其他人知其然的同时,更需要知其所以然!
就像来自亚洲梦工厂的巨额软件开发合同,比仅仅由李轩枯燥的发出指示,更能让东方系统软件公司的管理层们,真正意识到图形软件领域所蕴含的巨大发展前景,从而尽心尽力的展开布局!
而东方软件公司所努力开发的各类图形软件,反过来其实又能促进东方游戏公司的产品开发。因为相比于制作动画电影所需用到的电脑技术,电子游戏对图形技术的发展需求远没有那么高。
比如亚洲梦工厂制作的第一部电影,就瞄准了三维动画片。而电子游戏在接下来不短的一段时间内,依旧还会是二维画面时代。这并不是说东游公司不愿意去开发画面感更逼真的游戏,而主要是因为受限于硬件平台的发展水平。
现在家庭游戏机和个人电脑的运算能力,根本不可能运行庞大的三维游戏。所以东方游戏公司就算现在投入巨资研发出领先时代的顶尖游戏,也没有任何推广的意义!
玩家总不能花上百万美元,买一台超级计算机来玩游戏吧!但玩家们不能做到的事情,《功夫熊猫》的项目开发团队却能够做到。这部电影的动画渲染,就是由一台“东方之珠”超级计算机来完成的!
但东游公司现在动不到这些高级技术,但不意味着几年后也用不到。现在动画制作中所积累的图形技术经验,可以为东游公司接下来的技术开发,提供大量的技术参考。
东方研究院已经对外发布消息,ERM架构的新一代处理器ERM-3将会在明年上市。ERM架构经过这么多年的发展,已经完全和另一个时空中的ARM有了很大的区别。
根据李轩自己的评估,新一代ERM-3处理器的整体性能,已经与另一个时空中的第一代奔腾处理器,也就是俗称的80586性能相当。ERM架构在32位元时代,已经逐渐发展到了巅峰。东方研究院接下来的研发重点,将会是把它从32位元拓展到64位元!
而伴随着ERM-3处理器的即将问世,艾康公司也已经展开了新一代个人电脑ABC-6的研发工作。而东方游戏公司不久前同样悄无声息的成立一个名叫“2.5D计划”的实验项目。所谓2.5D游戏就是介于二维与三维游戏之间,部分采用三维技术的游戏。
游戏由2D画面逐渐向3D画面升级,是未来发展的不可逆趋势。而2.5D是一种很好的过渡,相比于3D游戏它可以大量节省计算机的资源,把一些对游戏整体感官影响较小次要的画面,用2D图片显示来代替!
“阿标,你觉得这部《功夫熊猫》电影怎么样?”小放映厅里刚刚亮起灯,现场的所有人起立鼓掌。坐在罗鲁标旁边的一个穿着蓝色衬衫的男子,向他倾了倾身体靠近轻声问道。
“这部《功夫熊猫》给我的感觉,和我们国内之前拍的动画片完全不一样!怎么说呢?它的许多情节非常有意思,总让人忍俊不禁!电影的主角阿宝也很特别,他不是那种高大完美的形象,在有许多非常可贵品质的同时,也有许多缺点!
比如阿宝心地善良,但也经常因为好动而闯祸!但当拯救家园的重任降临在他的肩头上时,他却从未有过丝毫退缩!这种瑕不掩瑜的形象,让人感觉非常亲切!”罗鲁标看着最前方白色的大银幕有些出神!
“《功夫熊猫》的故事大纲其实非常老套,讲的就是一个非常平凡甚至还有不少缺点的小人物,最终成长为拯救世界的英雄,让正义战胜邪恶的故事!
这其实是最典型的好莱坞烂梗,已经被无数导演用过。但这就是商业电影,观众们走进影院并不是来接受思想教育的,而是只图呵呵一乐!这部《功夫熊猫》虽然剧情单薄,但故事细节却设计的非常有趣!
比如阿宝和师兄师姐们赌自己一口气能吃下几个包子时,阿宝的大肥脸都快被一堆小笼包给撑破了,但贪心不足的它依旧还想完嘴里再塞一个包子。这个吃货的形象就让人非常可乐!
不知道你有没有看过美国迪士尼公司的动画片,他们出品的电影就是冲着孩子们去的,因此情节设计的比较低龄化!而我们公司的这部《功夫熊猫》,虽然也讲了一个正义战胜邪恶的简单故事,但实际上大人来看这部电影也一点都不会感觉无聊。
相反从成人的视角来看这个故事,反而会多了几分会心一笑的童趣,所以这将是一部全年龄段的电影!”罗鲁标旁边这个人的分析,比他之前的想法更加具体深入,让罗鲁标也不由跟着点了点头。
其实这也是另一个时空中,梦工厂动画的一个特点,那就是它们创造出的电影主人公都是反经典的。每一个角色都能够找到许多缺点和毛病。比如熊猫阿宝不但身材肥胖,而且好动贪玩。
那些缺点让主角更容易被普通观众所代入,给人一种感同收受的亲切感。而不像迪士尼的动画片,讲得都是王子和公主的童话故事。迪士尼作为动画电影领域当之无愧的老大,在这个行业内有着无与伦比的实力。
如果按照传统的套路去制作动画片,其实根本无法与迪士尼相抗衡。因此独辟蹊径就是唯一的选择,所以无论是后来皮克斯还是梦工厂,他们电影中的动画形象,都与迪士尼的那些经典卡通形象截然不同。
这个在罗鲁标面前侃侃而谈的人叫做方伟民,他以前同样曾在沪海美术制片厂工作,但早在1984年就已经移民香港。因为罗鲁标也来自于沪海美术制片厂,相同的出身让两人刚见面不久就迅速熟络起来。
与刚刚才加盟亚洲梦工厂的罗鲁标不同,方伟民是动画工作室的开朝元老。亚洲梦工厂的骨干大致可以分为三种,一部分是李轩从美国挖回来的人才,不人不多总共只有二十几人。
但这批人却是整个《功夫熊猫》制作团队的核心,比如动画片的总导演约翰.拉塞特先生。他出身于迪士尼公司,但在一次去工业光魔工作室参观了计算机图形设计之后,深深地被电脑技术所吸引。
拉塞特返回迪士尼公司后,很快展开了早期的电脑动画探索。但迪士尼公司一直沉浸在传统动画的巨大成绩之中,对新技术的研发一点也不热衷。
另一个时空中的拉塞特,最后选择从迪士尼辞职,成为当时初创的皮克斯公司的联合创始人之一。他最后成功带领皮克斯打破了,迪士尼在动画领域一家独大的格局!
拉塞特可谓是皮克斯能够崛起的最重要功臣之一,他既对美国动画电影市场有着足够的认知,知道拍什么样的电影才会被观众接受。同时他又有对新技术的好奇,能让电脑技术在动画制作中焕发出强大的生命力。
这样的人才自然不可多得,而李轩之所以能把他从加州挖来香港,唯一的原因就是他愿意出钱!李轩可以拿出3000万美金来开发,一部完全由电脑制片的动画电影,这在当下好莱坞完全是不可能的事情!
要知道电脑技术在电影领域的应用其实才刚刚开始,它真正向业内人士展现自己强大的魅力,还要等到《侏罗纪公园》上映之后。否则另一个时空中的皮克斯公司,在前期的发展中也不至于那么艰难。
要知道皮克斯公司制作的动画短片,几乎横扫了包括奥斯卡最佳动画短片奖在内的,几乎美国所有的最佳动画短片奖。但皮克斯公司依旧很难拉到足够的投资来制作动画长片,以至于《玩具总动员》一直等到1995年的年底才得以制作完成去上映!
而李轩却毫不吝啬的一口气甩出3000万美元让拉塞特去挥霍,他自然不可能不动心。实际上这二十几个和拉塞特一样,愿意离开美国来香港发展的人才,也是比较痴迷的技术宅。李轩手里的钞票可以让大家,提前实现自己的动画理想!
除了这部分人美国来的技术骨干之外,动画工作室的大部分人都是从东方游戏公司,调过来的对动画电影有兴趣的员工。而除此之外,亚洲梦工厂刚成立时,还从国内招聘了一批专业的美术制片人才!方伟民正是其中之一他之前虽然是制作传统动画,但他的动画制作的许多经验,对于从零开始的亚洲梦工厂还是很有价值的!
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